地图制作器 – 随机制作
下面是部分参数的解释:
- 基础设置面板:
- 额外矿脉:除了玩家出生点旁的矿脉,地图中其余矿脉的数量(常规地图默认每个玩家出生点旁都有2个矿脉)
初始点种子:改变这个值会改变玩家初始点位置(所有种子的参数范围都是0到9223372036854775807)
- 额外矿脉:除了玩家出生点旁的矿脉,地图中其余矿脉的数量(常规地图默认每个玩家出生点旁都有2个矿脉)
- 地形设置面板:
- 地形计算方法:可以为0或1,第0种计算方法得到的是比较有棱有角的地形(目前地图生成器对这种计算方法有很多优化),第1种计算方法得到的是比较随机的地形,每种计算方法的细微控制选项也不太相同
- 地形种子:改变这个值可以改变地形(两种计算方法都有这个控制选项)
- 地形细节:选第1种计算方法才会有的选项,决定地形复杂程度(这个值越小复杂程度越高)
- 斜坡种子:决定斜坡的位置
- 陆地概率:选第1种计算方法才会有的选项,决定了陆地比例(这个值越大陆地比例越大,范围0.49到0.99)
- 陆地层数:选第1种计算方法才有的选项,决定了陆地的层数(1层或者2层)
- 物体设置面板:
- 矿脉种子:改变这个值可以改变矿脉的位置
- 油井种子:改变这个值可以改变油井的位置
通过固定随机制作面板下的地图制作器的参数,可以获得一张固定的地图(方便和其他人分享自己设置的参数值得到相同的地图)