【地图美化教程第一期】无限岛(纯草地)风格

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【地图美化教程第一期】无限岛(纯草地)风格

构建地形

作者:未来平定者x1

  • 新建一个地图,命名,保存。
  • 用高度笔刷工具勾勒出想要的地形。其中海底最低一层建议高度60,海底140,陆地第一层210,第一次向上每升高一级悬崖高度则笔刷高度增加70(即悬崖地形块高度为70)。
  • 用湖泊/海洋工具添加水域,并将水域高度[Water Height]调整到197~201之间的数值。 水域的设置:在高画质下水域是通过带颜色倒影和无色水叠加表现的,因此倒影[Reflection On]这一选项必须打钩,否则高画质水会变成无色;同时水域高度要和倒影高度吻合,因此水域高应在197~201之间(200左右)
  • 用过渡笔刷工具给沙滩和水域的高度之间加上平缓过渡。 过渡是否能通行:按Ctrl+I可以调出通行区域模式,红色方块表示不能通行。
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以上步骤做完后,保存一次地图。

地图颜色分区和过渡

  • 打开物品工具,找到REGIONS-YUCATAN-OPTIMIZED_PROPS,找到YU_Cliff放置在地图上构建第二层。 悬崖放置:Cliff后带Elevation2的(MOD SDK 1.12版本)为2层高度的悬崖(140)。摆放悬崖时建议开启网格放置模式(Ctrl+Alt+G),因为尤卡坦的悬崖接缝是按网格的。
  • 悬崖块摆出地形后,用高度为280的笔刷填充第二层悬崖。
  • 用绿色草地填充第一层,黄色草地填充第二层,白色沙地填充沙滩和海域。 ./img_1.png
  • 用过渡地表给沙滩和第一层做上过渡。 对过渡色有时候导致贴图紊乱的解决办法:另选一种贴图用油漆桶倒在导致紊乱的贴图上,然后换回贴图笔刷,用贴图覆盖掉有其他颜色的那片区域。
  • 将笔刷调到“可见性”模式[Visibility],点不可见,刷掉悬崖块上突出的地形。
  • 选择岩石和过渡色在悬崖下刷上过渡。 ./img_2.png 以上步骤做完后,保存一次地图。

调节光照

极其重要的一节!地图气氛就是此刻出来。./img_3.png 光照按以下顺序依次说明(后面的数值是一般地图建议数值): 【Restore to Default】回复到地图初始光照 【Ambient(阴影)】 R-红 0.1~1 G-绿 0.1~1 B-蓝 0.1~1 【Sun(日光)】 日光倾斜角度 0为夜晚,90为垂直,数值越大影子越短,光照越亮。 日光照射方向 359和0皆为从正左方向向正右照射,90为从下方向上照射。 R-红 0.5~2.5 G-绿 0.5~2.5 B-蓝 0.6~2.7 注意:光照太倾斜会使轻小物体(比如灌木,栏杆以致树等)的影子飘离物体造成虚假感。 【Accent 1/2】 同太阳光原理。注意调节补光不能使物体出现黑色(没有光照到)的地方。 可以在地图上先放个诸如盟军建造厂啊什么的建筑,一边调节光照一边转动摄像机观察是否合适。 【No Cloud Factor】 暂时没发现有什么用。欢迎补充。

在地图上摆放物体

物体主要是以下:

树木

  • Havana_HV - Destructible_ProPs - HV_Trees 1~2
  • Cannes_CA - Destructible_ProPs - CS_Palm 1~2

灌木,草

  • Cannes_CA - Destructible_ProPs - CS_Palm 3
  • Heidelberg_HB - Optimized_ProPs - HB_Grass 1~3
  • Yucatan_YU - Optimized_ProPs - YU_Bush 1~3
  • Brighton_beach_BB - Optimized_ProPs - CC_Grass 7

岩石

  • Yucatan_YU - Destructible_ProPs - YU_LargeRocks 1~3
  • Yucatan_YU - Optimized_ProPs - YU_SmallRocks 1~2

竹栏杆,海滩遮阳伞

  • Yucatan_YU - Destructible_ProPs - YU_BambooFence 1~2
  • Yucatan_YU - Destructible_ProPs - YU_BeachUmbrella 1~2

草房(无限岛上的那种)

  • Heidelberg_HB - Structure - YU_TikiHut 01 ./img_4.png./img_5.png 摆放时记住错落有致,不要在一个地方堆砌大量同样物体。 以上步骤做完后,保存一次地图。 【补充陆地地表】 ./img_6.png 在树木的下面添加一些落叶地表贴图。

海底美化

对于很多人来说海底美化就是笔刷弄个高低,或者随便涂点颜色(包括我以前的新手时期) 但是如果海底美化很渣的话,对于高画质来说就是折磨。同时海底也是地图美化极重要的一部分。

  • 用增加高度笔刷给海底错落地(或者有走向的)添加高低。笔刷大小建议23,羽化范围13,高度10.

  • 在距沙滩一段距离的地方刷上深色海底。在深色和沙滩之间添加浅色海底过渡,注意不要太过于平齐。

  • 用珊瑚礁贴图和珊瑚礁-深色海底过渡贴图在海底凸起处沿脊描绘珊瑚礁,注意不要过多。

  • 用浅色海底在靠近沙滩的珊瑚礁间做不规则描画点缀。

  • 用最深色海底在靠近深海方向的深色海底基础上加深一层颜色。

  • 将靠近地图边缘的海底高度用高度笔刷降低到40,笔刷羽化调5.斜面用岩石贴图描绘,高度40的海底用油漆桶倾倒上最深色海底,注意在倒之前确认用岩石贴图把到的区域围完全了。

  • 添加物体。主要在:

沉船

Yucatan_YU - Destructible_ProPs - YU_SunkenShip 1~5

珊瑚礁

Yucatan_YU - Optimized_ProPs - YU_Coral 1~4

岩石

Yucatan_YU - Optimized_ProPs - YU_SmallRocks 1~2

珊瑚礁沿刷出的底色摆放,石块随意,沉船不要太多。

音效点

其实很多人说这个没什么大用,因为一般听不见。 但是怎么说这是地图精细化的一部分。

音效点位置:ByNativeType-Neutral-Audio 根据英文说明添加。

波浪

可有可无。波浪工具拉一条线,点击一头,命名为FXShorelineDense01

保存地图,美化到这里基本上就完成了。根据自己的需要可以做适当调整。

提问

Q:问个细节,怎样刷YUCATAN - Dirtroad旁的地表好看些

A:用4-5的笔刷直接在下面沿着小路刷gravel那个贴图就可以啦。有的地方(比如道路交叉)可以刷一些dirt-yucatan06-256 ,类似于矿脉前面那样

Q:还有,就是柔化地表的顺序是怎样?我是在gravel外刷dirt-yucatan06,在gravel中用尺寸1的刷dirt-yucatan06,然后柔化gravel,这时候外面的dirt-yucatan06就没有办法充分柔化了

A:小笔刷涂上去的,或者在里面的一般是优先柔化,如果先外面的话里面的就太小了

Q:就是先刷外面dirt-yucatan06么。或者还有一个方案:先刷并柔化gravel,然后在gravel外面刷dirt-yucatan06并柔化,这样我担心会出现地表残渣的BUG

A:路下面一般就gravel就行了,如果要刷dirt也可以。残渣其实可以手动处理的,如果处理不掉可以拿个石头或者草挡一下

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贡献者: wu