塔防地图制作基础

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塔防地图制作基础

作者:物wwu

塔防地图从目标上大致可以分为三类:

  • 阻止单位到达某区域
  • 防守自己的基地
  • 防守特定东西

第一个目标类型的塔防

这种塔防的地图是让单位沿着特定路线走

可以选择单位在行进过程中攻击玩家或者不会攻击

这种塔防图单位行进要用到的脚本如下

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注意最后两个要选择true

行进的路径用路径点工具拖拽形成,然后命名路径

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若要让单位行进过程中不攻击玩家,要在物体属性里这样调

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关于队伍的产生

  • 可以事先在地图外摆单位(注意将每一波的单位重叠放在一起),然后将单位归属到一个队伍,添加新队伍的方法: 点这个按钮
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当然可以不添加任何单位,而通过将地图上的单位归属来添加队伍成员

归属在这里选择

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也可以用脚本产生队伍

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不过要注意队伍生成是一行行的,而单位沿着路径走可能会偏离,所以最好加上下面这个脚本吧队伍传送至一个点

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最好把队伍传送至地图内,因为地图外的单位进入地图内有可能会卡住

这种塔防失败的脚本条件为

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后面那个空填区域,区域用多边形工具画

第二种类型的塔防

进攻单位有以下5种攻击方式

直接让单位去攻击玩家

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让单位沿着指定路径去攻击玩家

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让单位一边前往某一地点,并攻击沿途遇到的敌军

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让单位前往某一种物体,并攻击沿途遇到的敌军

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上面那几个攻击方式不能让单位非常灵活,比如躲避协议超舞,会用技能等,下面这条脚本则可以让单位会这些

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技巧

每次攻击都加上这几条脚本非常累,可以在将攻击方式的这些脚本作为子脚本,方法是在脚本属性里勾选这个

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然后在队伍设置里选上这条脚本

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这里可以改变队伍的微操

最常用的两种 FearlessMicroManager 无畏惧

StandardMicroManager 单位会进会退

还有各种类型的单位的微操

BomberAircraftMicroManager 轰炸机的

FighterAircraftMicroManager 空优战机的

TwinbladeMicroManager 双刃的

TanyaMicroManager 谭雅的

还有战役中的单位的微操,不过我没具体试过

最后一种塔防

进攻队伍可以分为两类,攻击玩家的(用来拆玩家的防御)和用来拆特定建筑的

攻击玩家的就用上面那些脚本

拆建筑用下面这个脚本

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这种塔防的失败条件是特定东西被毁

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贡献者: wu