设置物体状态的用法

红警3地图爱好者大约 2 分钟

设置物体状态的用法

作者:小强

设置物体状态就是比如,可以设置一些物体能攻击,不能被攻击,能选择,或者不能被选择等等。。。包括做出一些变态的单位,比如把单位,或者是建筑放进迅雷车,让里面的单位可以使用技能,能攻击。当然还包括防御塔不用充能,波能不用充能,能瞬间攻击,提升攻速。标枪F不用引导等等。

img.png
img.png
img_1.png
img_1.png

先说411脚本吧,这里面有200多项物体状态,但是我也不是全部都懂,只会一部分

NO ATTACK

IMMOBILE

这两个加在一起,把值设为假,可以做出迅雷车里面的单位可以攻击

UNCONTROLLABLY SCARED(这个可以免疫百合子攻击)

MOVING TO DISMOUNT(这个可以空中单位变成地面单位,也就是说飞机在地上跑,但是不受地形限制,虽然很滑稽)

OVERCHARGING WEAPON(这个可以波能,磁暴线圈,等一些单位变成0攻速射击,挺变态的,至于哪些单位可以自己试试吧)

UNATTACKABLE(这个是不能被攻击,包括桥梁无敌也可以用这个,但是桥梁要通过队伍里的状态设置才能实现无敌)

再补充几个 SPECIALABILITY ACTIVE(这个可以把鬼王和将军舰变为近身攻击,伤害跟F等同) DEFLECT INCOMING FIRE(这个可以让单位弹开一些有弹道的攻击,效果还是很好看的) SURFACED(设置值为真) SUBMERGED(设置值为假) 这两个加到一起可以让潜艇和海翼取消攻击前摇

STEALTHED HIDDEN 这两个是可以设置物体为隐身状态,像幻影一样,可以攻击电脑,但是电脑不会打你

UNDER IRON CURTAN(这个可以免疫一些炮弹类型的伤害,和大部分控制效果,包括白合子的升空效果都可以免疫,但是会受到伤害)

然后再说536

EMP(这个就是免疫航母F等一些瘫痪效果的,记得循环每贞)

HELD (这个的话如果想让迅雷车里面的航母攻击,和其他单位使用技能必须加这个,值设为假)

UNMANNED (无人驾驶的 ,就是设置被娜塔莎F过后的效果)

这是我常用的,其他的没怎么用,也不敢乱说

411这个脚本在队伍里可以可以找到对应的脚本是412,可以批量设置。但是536这个脚本在队伍里面没有,所不能批量设置

上次编辑于:
贡献者: wu